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EXGAVINE: Bewegungsspiele in der Virtuellen Realität als Therapieform neurologischer Erkrankungen

Gesamtziel des Projekts EXGAVINE ist es, einen essentiellen Beitrag zur Gesundheit sowie Verbesserung des physischen sowie psychischen Wohlbefindens und damit der Lebensqualität durch medizinisch-therapeutische VR-Bewegungsspiele als digitale Therapieform neurologischer Erkrankungen zu leisten. Hierzu müssen die größten Hürden zur Akzeptanz existierenderVR-Bewegungsspiele überwunden werden, die zum einen daraus besteht, dass dieSysteme und Anwendungen noch nicht ideal für Therapie-, Rehabilitations- oderDiagnosezwecke geeignet sind. …

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